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[Java 자바] 프로그래머스 Lv 0 - 구슬을 나누는 경우의 수Study/Java 2024. 10. 25. 13:27
코딩테스트 연습 | 프로그래머스 스쿨개발자 취업의 필수 관문 코딩테스트를 철저하게 연습하고 대비할 수 있는 문제를 총망라! 프로그래머스에서 선발한 문제로 유형을 파악하고 실력을 업그레이드해 보세요!school.programmers.co.kr 목차문제 설명입출력 예시문제 풀이 1. 문제 설명 문제 설명머쓱이는 구슬을 친구들에게 나누어주려고 합니다. 구슬은 모두 다르게 생겼습니다. 머쓱이가 갖고 있는 구슬의 개수 balls와 친구들에게 나누어 줄 구슬 개수 share이 매개변수로 주어질 때, balls개의 구슬 중 share개의 구슬을 고르는 가능한 모든 경우의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항1 ≤ balls ≤ 301 ≤ share ≤ 30구슬을 고르는 순서는 ..
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[Java 자바] 프로그래머스 Lv 0 - 가위 바위 보Study/Java 2024. 10. 25. 12:50
코딩테스트 연습 | 프로그래머스 스쿨개발자 취업의 필수 관문 코딩테스트를 철저하게 연습하고 대비할 수 있는 문제를 총망라! 프로그래머스에서 선발한 문제로 유형을 파악하고 실력을 업그레이드해 보세요!school.programmers.co.kr 목차문제 설명입출력 예시문제 풀이 1. 문제 설명 문제 설명가위는 2 바위는 0 보는 5로 표현합니다. 가위 바위 보를 내는 순서대로 나타낸 문자열 rsp가 매개변수로 주어질 때, rsp에 저장된 가위 바위 보를 모두 이기는 경우를 순서대로 나타낸 문자열을 return하도록 solution 함수를 완성해보세요. 제한사항0 rsp와 길이가 같은 문자열을 return 합니다.rsp는 숫자 0, 2, 5로 이루어져 있습니다. 2. 입출력 예시 입출력 예..
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[Java 자바] 프로그래머스 Lv 0 - 모스부호 (1)Study/Java 2024. 10. 24. 11:44
코딩테스트 연습 | 프로그래머스 스쿨개발자 취업의 필수 관문 코딩테스트를 철저하게 연습하고 대비할 수 있는 문제를 총망라! 프로그래머스에서 선발한 문제로 유형을 파악하고 실력을 업그레이드해 보세요!school.programmers.co.kr 목차문제 설명입출력 예시문제 풀이 1. 문제 설명 문제 설명머쓱이는 친구에게 모스부호를 이용한 편지를 받았습니다. 그냥은 읽을 수 없어 이를 해독하는 프로그램을 만들려고 합니다. 문자열 letter가 매개변수로 주어질 때, letter를 영어 소문자로 바꾼 문자열을 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. 모스부호는 다음과 같습니다. morse = {'.-':'a','-...':'b','-.-.':'c','-..':'d','.':'e','..-...
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[Java 자바] 프로그래머스 Lv 0 - 개미 군단Study/Java 2024. 10. 23. 12:19
코딩테스트 연습 | 프로그래머스 스쿨개발자 취업의 필수 관문 코딩테스트를 철저하게 연습하고 대비할 수 있는 문제를 총망라! 프로그래머스에서 선발한 문제로 유형을 파악하고 실력을 업그레이드해 보세요!school.programmers.co.kr 목차문제 설명입출력 예시문제 풀이 1. 문제 설명 문제 설명개미 군단이 사냥을 나가려고 합니다. 개미군단은 사냥감의 체력에 딱 맞는 병력을 데리고 나가려고 합니다. 장군개미는 5의 공격력을, 병정개미는 3의 공격력을 일개미는 1의 공격력을 가지고 있습니다. 예를 들어 체력 23의 여치를 사냥하려고 할 때, 일개미 23마리를 데리고 가도 되지만, 장군개미 네 마리와 병정개미 한 마리를 데리고 간다면 더 적은 병력으로 사냥할 수 있습니다. 사냥감의 체력 hp가 매개..
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올바른 가설 정의와 스토리 기반 기획Study/Product, 서비스기획 2024. 10. 22. 12:02
제품 기획제품을 사용하는 유저의 변화를 가져올 목적(Objective)을 확인하고, 이를 정량적 목표(Key Result)화하여 그 목적을 성취하는 데에 가장 적합한 행동(제품과업)을 설계하는 것→ 제품을 통해 유저와 기업의 문제를 해결해 나가는 과정을 설계하는 것 기획의 핵심은 문제를 잘 정의하고 그 문제를 해결해 나가는 과정을 잘 빌드업하는 것이다. 제품의 스펙을 설정하는 것만이 기획이 아니고 제품의 목적/목표 설계 및 검증하는 과정까지 포함된 것이 기획이다. 가정 : 확실하지 않은 사실을 그 반대 증거가 제시될 때까지 진실한 것으로 인정함.가설 : 어떤 사실을 설명하거나 어떤 이론 체계를 연역하기 위하여 설정한 가정.ex) 가정 : 회원가입이 전환되지 않는 이유는 00 때문일 것이다.→ 가설 : ..